Gaming en Femení analizará la localización de videojuegos en el IV Congreso de Podgaming
Gaming en Femení analiza la localización de videojuegos, sus errores, aciertos y polémicas en una mesa redonda participativa del IV Congreso de Podgaming.
El proyecto de GamingCAT y Simmer Valenciana protagonizará una mesa redonda sobre traducciones, errores, referencias culturales y algunas de las localizaciones más polémicas de la historia del videojuego.
Seguimos desvelando el programa del IV Congreso de Podgaming y lo hacemos con una propuesta especialmente interesante para quienes alguna vez se han preguntado por qué un videojuego dice exactamente lo que dice.
El proyecto «Gaming en femení» de GamingCAT i Simmer Valenciana llega a Elche con la mesa redonda «Localització de videojocs: lo bo i lo dolent amb Gaming en Femení», una charla que pondrá el foco en un aspecto fundamental de la industria y que muchas veces pasa desapercibido para el jugador: la localización de videojuegos.
La sesión contará con Aoife Duffy Blanes y Evelyn Gozalbes Ruiz, dos profesionales vinculadas al ámbito de la traducción y la localización de videojuegos.

Del error de traducción a la localización perfecta
La charla comenzará con una breve introducción a qué significa realmente localizar un videojuego y por qué este proceso va mucho más allá de traducir palabras de un idioma a otro.
A partir de ahí, Aoife y Evelyn repasarán errores habituales de localización y compartirán ejemplos de traducciones que destacan precisamente por haber conseguido trasladar correctamente el sentido, el humor o las referencias de una obra a otro contexto cultural.
Pero la cosa no se quedará en una exposición.
La segunda parte de la sesión estará abierta al público y se convertirá en una auténtica mesa redonda participativa. Entre todos los asistentes se elaborará una Tier List de las mejores localizaciones de videojuegos de la historia, poniendo especial atención en aquellas que han generado conversación, polémica o que se han convertido en referentes.
Habrá espacio para hablar de lenguaje inclusivo y queer, chistes, juegos de palabras, referencias culturales, adaptación de nombres y mucho más.
Y precisamente ahí estará una de las partes más interesantes: ¿qué hace que una localización sea realmente buena? ¿Debe ser fiel al texto original? ¿O tiene que conseguir provocar en el jugador de otro idioma exactamente las mismas sensaciones que la obra original?
Gaming en Femení, una iniciativa para dar visibilidad al talento femenino
La mesa llegará de la mano de Gaming en Femení, una iniciativa impulsada por la asociación GamingCAT y coordinada por la creadora de contenido Simmer Valenciana. El proyecto combina divulgación, debate y arte y busca visibilizar el talento femenino dentro del sector de los videojuegos.
Aoife Duffy Blanes

Aoife Duffy Blanes está vinculada al Projecte Ce Trencada, una iniciativa centrada en la normalización de los videojuegos en catalán. En 2022 participó en el Curs de Sociolingüística de La Nucia con una ponencia dedicada precisamente a este proyecto y a la presencia del catalán en los videojuegos.
Su experiencia en el ámbito lingüístico y de los videojuegos aporta a la mesa una perspectiva especialmente interesante sobre la localización y la adaptación de videojuegos al catalán.
Evelyn Gozalbes Ruiz

Evelyn Gozalbes Ruiz es graduada en Traducción e Interpretación por la Universidad de Alicante, con especialización en traducción audiovisual. Su trayectoria está vinculada a la localización y el subtitulado, y actualmente trabaja en el ámbito del Localization QA.
Además, su trabajo académico se ha centrado específicamente en la localización de videojuegos. Su Trabajo de Fin de Grado estudió la traducción y localización de términos culturales en la saga Dragon Age, analizando cuestiones como la terminología fantástica, los nombres propios y las estrategias necesarias para trasladar un universo ficticio entre idiomas y culturas.
Una charla también en valenciano
Aunque la noticia y la información general del evento se presentan en castellano, queremos señalar que una parte de esta charla se desarrollará en valenciano, en línea con la temática y la trayectoria de las ponentes.
Será, además, una oportunidad para hablar de la localización desde una perspectiva especialmente cercana a nuestra realidad lingüística: ¿qué ocurre cuando queremos que los videojuegos también hablen nuestra lengua?
📅 24 de octubre de 2026
📍 Elche
🎮 IV Congreso de Podgaming
🎙️ Aoife Duffy Blanes y Evelyn Gozalbes Ruiz
🎤 Mesa redonda: «Localització de videojocs: lo bo i lo dolent amb Gaming en Femení»
Una charla para descubrir que detrás de cada frase, cada chiste y cada nombre que aparece en pantalla hay mucho más trabajo del que parece.
Y sí: el público tendrá mucho que decir a la hora de decidir qué localizaciones merecen estar en lo más alto de la Tier List.